Las mujeres siguen sumando participación en un mundo tradicionalmente “masculino”. Los últimos años han sido claves para encontrar la igualdad ‘gamer’.
No es menor el hecho de que los videojuegos hoy en día componen una porción gigantesca del comercio, marketing, publicidad y tecnología. Plataformas como Twitch o Facebook Gaming siguen impulsando un universo con suficiente potencial para seguirse consolidando después de su auge en 2020, consecuencia del Covid-19 y la cuarentena que inmergía a los ciudadanos de todas las edades en mundos tras la pantalla, bien sea en clases virtuales, reuniones por Zoom o, incluso videojuegos multiplataforma.
Las mujeres, según una estadística reciente de Feminist Frequency, ocupan casi el 47% de la comunidad gamer mundial. Esto no traduce otra cosa que no sea una curva ascendente en este consumo por parte de la rama femenina, la cual también ha sabido exponer importantes representantes en el mundo del streaming.
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La firma también asegura que, en 2020, se triplicó la cantidad de videojuegos que eran protagonizados por mujeres, con un 18% en comparación a un 2019 que ofrecía un 9% y un 6% en 2018. Dicha estadística, recorriendo los años hacia atrás, era cada vez menor.
Otro golpe de autoridad que se da es que en ese mismo año corresponde a que un 54% de los títulos ofrecían al usuario la libertad de elegir si el carácter principal que se desenvolvería en su historia sería de sexo masculino o femenino. Ello empezó a marcar una tendencia en la cual la mujer entraría a ser valorada no solo desde el papel de “consumidora”, sino ahora desde el papel de “protagonista”.
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Finalmente, se ha rumorado que la sexta entrega de Grand Theft Auto, una de las sagas más exitosas de la historia a nombre de Rockstar Games, tenga como personaje principal a una mujer. El título que constantemente pelea el podio entre los más comercializados podría situar a la mujer en una posición mucho más alta al sentar ese precedente.
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